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          資深機械工程師為你總結36條“前”規則

          2018-11-10 18:14:45??????點擊:

          “前”規則,故名思義,前人留下的規則,雖與科學真理,技術奧義相違背,但卻符合國情。

          1、機械行業畫圖工兩年一輪換,能留住的以后就是工程師。只要能堅持五年的,絕對能耗上高級工程師。這條定律同樣適用于其它行業!側面反映了新人的浮躁。

          2、設計本質來說還是一門生意。盡管全民呼吁創新,但老板還是要考慮持久的盈利模式。

          3、技術、生產、銷售誰重要,賣不出東西,公司就要喝西北風。所謂技術只是自我意淫,先活下來再考慮精神上的東西。大部分成功企業,都是賺錢同時再兼研究東西。

          4、平臺比能力更重要。好的平臺能讓重新認識這個行業,接觸更全面、更優秀的資源,而能力這件事卻很飄渺,尤其遇到一些要求嚴格的訂單,只會快速毀掉一個人的信心!

          5、如果你設計能力不好,可以練練口才。條條大道通羅馬,專業是一部分,表達與溝通也是一種能力!

          6、工程師的創造力集中爆發年齡就在30歲~40歲。后面就是養尊處優,一蹶不振、準備轉行了所以成才就看這十年了.

          7、做設計不要太將“天分”當回事。設計不是藝術,只要努力都能養家糊口(大師除外),當然,也別把“大師”當回事,都是出來混的,就看誰碰上了好的時代!

          8、好作品是一個團隊努力的結果。很多牛逼的帶頭大哥,去掉公司的光環單干后就再沒音訊,重要原因是平臺資源沒有了。

          9、新人快速進步的捷徑是多問和多實踐,其它都是虛的。多問是解疑關鍵步驟,這一點大多新人是難以啟齒的,因為怕被鄙視,結果一直定格在新人圈里,實踐是夢想照進現實的關鍵,這條略過,我們大多人是說的多做得少。

          10、工程師的瓶頸有很多,最大瓶頸是公司僧多粥少,無法晉級。作為工程師,不要頻繁跳槽,但是很明顯公司阻礙了你的發展,或者環境不適合,要果斷調轉方向。

          11、設計最怕的是人云亦云。好的設計就應該百花齊放,相互不爽。

          12、能持續做設計十年的,絕對是真愛。如果看到哪位白花蒼蒼的老頭還持久專注于設計這件事,這種精神是值得贊揚的,要知道大部分從業者在這個階段,滿腦子基本就是“賺錢”二字!

          13、設計哪個階段重要?都重要!從方案設計到生產裝配,從生產裝配到現場調試、從完工到整改,都很重要。

          14、成手工程師肯定都是全通的,從來沒有只會設計計算,而不懂工藝的大師。不要相信那種寫了幾頁計算,就可以成大師的,后面很多艱辛的工作只是人家不方便展示!

          15、機械制造專業最適合職業技術學校課程,放在綜合性大學有點雞肋。很多大學四年出來的干不過一個技術學校培訓班三個月出來的。原因是,大學教育是書本教育,這么強的實踐性,有點強人所難。盡管說普才教育重在積累和厚積薄發,但很多人沒“厚”起來就轉行了!

          16、工程師創業是最容易失敗的,原因是技術思維和銷售思維很多方面從習慣上是相沖的。做生意不能太較真,但做設計不能不較真!

          17、什么叫“品牌”,同一條線,你說是你設計的,大家會將你鄙視的一無是處,你說是某位高手設計的,大家就會思考:“為什么高手的想法就是獨特?肯定有他的原因”。品牌關鍵點就是,還沒開始,大家已經先入為主認可它的價值!

          18、如果你沒有特別業余愛好,工業設計是個很好選擇。沒有門檻,只要品位高點,都能倒騰點成就感!

          19、國內做設計,大多都是先看到別家的設備,再給他賦予靈感。老外都是先有靈感再做設計。

          20、跨界轉行最大的魅力,不僅僅是耳目一新的震撼,更重要是不同切入點帶來的行業思考。但有一點,設計圈的跨界基本都算行業內的小跨界(如設計、工藝、生產、項目管理等)

          21、機會留給有準備的人,但是當你全部都準備好了,機會也就錯過了,所以機會常常留給已經在準備卻有勇氣開始的人。總覺得現在的水平擔負不了眼下的項目,但是假如你放棄的話,可能下次就再也碰不到這樣好的項目和機會了。很多工程師的成長都是在這種似懂非懂中摸索成長的,設計很難剛剛好!

          22、沒有做不完的項目,也不存在邁不過去的坎,所以不用太在意失敗,只要年輕,都有機會!很多時候我們以為跌倒一次可能是人生很重要的痛,真的多年后回想,那都不叫事。

          23、不要迷信幾十稿方案可選,方案越多,越會迷惑老板的決定。最好的思路是兩種,傳統型和創新型,大部分最終結果要么是兩者融合,要么就是傳統型,選方案,老板目的不是考驗你有多少個創意,重要是你是否用心。

          24、工程師最好的設計永遠在下一個。不是因為低調,而是每次設計都會積累很多失敗的經驗,讓你不得不反省犯過的錯,如果真要問到是否有完美的方案,沒有,因為每次設計都是獨一無二的,所以問題也會層出不窮,命中注定,沒有完美。

          25、享受生活,享受設計,一直是悖論。現實是員工通宵加班畫圖中感悟生活。

          26、中國有一種獨特的機械設計門類,叫看樣本,選型號的非標設計。沒樣本,工程師基本就不會設計了,我們俗稱搭積木設計。因為此需求占據市場七成以上客戶。工程師也基本養成在此需求面生存的絕活。

          27、有一種從業門檻叫“兩年以上工作經驗”。因此助長了大批應屆畢業生流離失所,前兩年無所適從,或者只能學歷造假、或者先就業后擇業、或者無償入職。

          28、1個小時刷機械社區帖子,不如靜下心分析一個計算。短平快信息不斷刷頻,打破了傳統記憶閱讀的習慣,跳躍性的勁爆帖子,越發容易削弱深入挖掘的耐性,走馬觀花式的閱讀,基本就是囫圇吞棗。

          29、經驗是把雙刃劍。好的是讓你效率更高,少走彎路,壞的是經驗具有排他性,因為它會主動過濾一些認為不好的,規避一些可能的風險,所以經驗有時候又會阻礙創新力,缺乏探索的源動力。永遠無知,永遠好奇,永遠饑渴,這是設計應該具備的品德!

          30、當你對一個陌生項目無從下手時,一旦確定了二維布置圖,你會發現突然思如泉涌,這就是二維圖的魅力。它是開啟設計的一扇窗,有了陽光,你就能發現生命。萬事開頭難,做好平面布置就是定好開局,很多“自動化設備生產商”為什么說給我一個二維布置圖,我就可以設計一條線,就是同樣道理,因為二維布置是思維,后面基本就是具象化。

          31、有手繪設計習慣的工程師一般成長會比較快。手繪四大功效:裝逼、輔助記憶、瞬間效果展示、陶冶情操。第一條都懂,就是??蛻舻?,第二條很重要,俗話說好記憶不如爛筆頭,手指連心,動手比干看記憶要快速些,第三條就簡單了,啪啪啪,幾條線就拉個平面布置,效果呈現較快,第四條,會手繪的大多喜歡畫畫,沒事畫個美女,也是棒棒噠~

          32、基本的要求是有專業能力。成熟的雇主,會要求工程師衍生新的技能,基本要求就是要有自己核心的專業能力。

          33、從業都會遇到枯燥期和迷茫期,最好的良藥就是興趣。早期錢會讓你滿足于現有的處境,但日復一日的重復很容易消磨一個人的耐性,這個時候興趣是支撐你走下去的唯一良藥,沒有對設計的興趣,根本無法堅持下來。尤其是看似枯燥的多次改圖?所以想持久做一件事,首先要想辦法讓自己愛上這件事。

          34、很多工程師經常糾結于設計究竟要掌握幾門技術,會幾種畫圖軟件才能夠闖蕩江湖,沒那么復雜,市場需要什么,你都需掌握。很多畢業生經常會問,剛畢業是不是要會autocad nx pro/e solidworks mastercam ansys,是的,多掌握一門技能會讓你有機會進入這個行業,這是初始階段;當積累兩年助理工程師經驗后,閱歷會提醒你需要積累更多方案設計經驗,三到五年后,你基本可以擔負完整的項目,閱歷又會要求你需要掌握帶領團隊共同進退的項目以及團隊管理水平;六到八年后,手上項目會越多,你會發現需要掌握更多公司事務以及項目管理經驗,可能會思考怎樣的人生定位會更加適合你的角色。讀書,可以明智,但閱歷,會讓你懂的生活。不用太急,到那個階段,你會慢慢找到自己。

          35、設計沒那么難,難得是真正為客戶著想,爛大街的一句話叫“人性關懷、私人定制”,道理都懂,但是究竟有幾人能做到?套路化的設計,批量化的生產,永遠換湯不換藥的功能組合、一門心思的采購回扣、坑一家是一家的職業操守、做不好還鄙視客戶不懂行的職場態度,能做完一個項目就和客戶成為朋友的寥寥,很多時候,幫客戶解決問題才是設計的初衷,而我們只是習慣將這件事單純當一門生意!(盡管它確實是一筆買賣)

          36、工程師要學會“腳踏實地”。有多少能力做多少事,做真實的自己。 


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